Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Mortar Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Earthquake Bandit Mortar Magic Archer Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Earthquake Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Mortar Cannon Cart Bandit
Mortar
Goblin Gang Ice Golem Bandit Ram Rider
Ice Golem
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Earthquake
Ram Rider
Cannon Cart
Goblin Gang Ice Golem Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem Cannon Cart Bandit
Ram Rider
Magic Archer Mortar Ice Golem Earthquake Cannon Cart Bandit

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Mortar Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer
Mortar
Goblin Gang Ice Golem Earthquake Bandit
Ice Golem
Goblin Gang Mortar Earthquake Cannon Cart Bandit Magic Archer
Earthquake
Mortar Ice Golem
Cannon Cart
Goblin Gang Ice Golem Bandit Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Mortar Ice Golem Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem Cannon Cart Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Mortar Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Bandit Ram Rider
Goblin Gang Mortar Ram Rider Cannon Cart Bandit
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Earthquake Cannon Cart Bandit Magic Archer
Ram Rider Goblin Gang Mortar Magic Archer
Earthquake Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Ice Golem Cannon Cart Bandit
Goblin Gang Ice Golem Earthquake Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Mortar Goblin Gang Earthquake Cannon Cart Bandit Ram Rider
Goblin Gang Mortar Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Bandit Ram Rider
Goblin Gang Mortar Bandit Ram Rider
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Mortar Goblin Gang Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Mortar Earthquake Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Mortar Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Earthquake Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Cannon Cart Bandit
Bandit Goblin Gang Mortar Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Bandit Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Ice Golem Cannon Cart Bandit Ram Rider
Goblin Gang Cannon Cart Bandit Ram Rider
Goblin Gang Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Ice Golem Cannon Cart Bandit Ram Rider
Cannon Cart
Mortar Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Gang Ice Golem Bandit Ram Rider
Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Mortar Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Earthquake Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Mortar Ice Golem Bandit
Mortar Bandit Magic Archer Ram Rider
Earthquake Cannon Cart Bandit Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Ice Golem
Mortar Earthquake Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Mortar Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Mortar Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Mortar Earthquake Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Earthquake Mortar Ice Golem Cannon Cart Bandit Magic Archer
Earthquake Mortar Cannon Cart Bandit Magic Archer
Earthquake Mortar Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Mortar Cannon Cart Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mortar Cannon Cart Bandit
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Bandit Magic Archer
Mortar Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Mortar Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Mortar Magic Archer
Mortar Earthquake Bandit Magic Archer Ram Rider
Mortar Bandit Magic Archer Ram Rider
Mortar Bandit Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Mortar Earthquake Bandit Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Cannon Cart Bandit Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer
Mortar Ice Golem Earthquake Magic Archer
Cannon Cart
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Mortar Cannon Cart Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076