Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Fisherman Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Miner Princess Fisherman Ram Rider
Zap
Princess Bandit Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Princess Bandit Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Miner Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Princess Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Miner Princess Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Miner
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Sparky Mega Knight
Bandit
Miner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Miner Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Miner Princess Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Miner Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Miner
Mega Knight
Princess
Bandit Mega Knight
Bandit
Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Bandit Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Fisherman Electro Wizard
Sparky
Mega Knight
Miner Princess Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Princess
Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Princess Fisherman
Miner Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Princess Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Princess Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Princess Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Miner Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bandit Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Ram Rider
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fisherman Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit Ram Rider Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Fisherman
Mega Knight Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit Sparky
Miner Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Miner Bandit Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Ram Rider
Princess Sparky
Princess Ram Rider
Miner Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Sparky
Miner Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Princess
Miner Princess Bandit Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman
Princess Fisherman Sparky
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Miner Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Fisherman Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Fisherman
Miner Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Miner Princess Bandit Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight
Miner Bandit Fisherman Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Miner Bandit Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Electro Wizard Princess Bandit
Princess Electro Wizard Ram Rider
Miner Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Miner Princess Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076