Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tesla Wizard Ram Rider
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Tesla Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Tesla Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Tesla Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076