Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tesla
Fireball
Zap Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Zap Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tesla
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Tesla Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Tesla Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Ram Rider Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Tesla Fireball Baby Dragon Ram Rider
Tesla Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Tesla Fireball Ice Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball Zap Tesla Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Tesla Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076