Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Battle Ram Night Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Battle Ram Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Battle Ram Night Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Battle Ram Night Witch Ram Rider
Fireball
Battle Ram Night Witch Ram Rider
Poison
Night Witch
Lightning
Battle Ram Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Battle Ram Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Arrows Battle Ram Poison Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Goblins Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Ram Rider
Ice Spirit
Battle Ram Goblins Night Witch Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Battle Ram
Arrows
Battle Ram Night Witch Ram Rider
Battle Ram
Ice Spirit Poison Fire Spirit Goblins Arrows
Poison
Battle Ram Night Witch Ram Rider
Night Witch
Ice Spirit Arrows Poison
Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Poison

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Goblins Poison Night Witch Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Poison Night Witch
Arrows
Battle Ram
Poison
Ice Spirit Goblins
Night Witch
Ice Spirit Goblins
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Ice Spirit Goblins Night Witch Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Goblins Night Witch
Night Witch Goblins Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Fire Spirit Goblins Night Witch
Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Arrows Poison Night Witch
Arrows Poison Ram Rider
Goblins Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Night Witch
Goblins Poison Arrows Night Witch Ram Rider
Arrows Poison Night Witch Ram Rider
Night Witch Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Arrows Poison Night Witch
Ram Rider
Ice Spirit Ram Rider
Goblins Arrows Poison Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblins Night Witch Ram Rider
Arrows Poison Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Goblins Arrows Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Poison Arrows
Ice Spirit Goblins Ram Rider
Night Witch Ram Rider
Night Witch Ram Rider
Fire Spirit Arrows Poison Ice Spirit Ram Rider
Goblins Night Witch Ram Rider
Ice Spirit Goblins Poison
Arrows Poison
Night Witch Ram Rider
Ice Spirit Goblins Poison Night Witch
Arrows Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Poison Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider
Fire Spirit Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Fire Spirit Goblins Poison Night Witch
Poison Arrows Ram Rider
Poison Fire Spirit Arrows
Poison Fire Spirit
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Night Witch
Fire Spirit Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Poison
Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison Arrows
Poison Fire Spirit Arrows Night Witch
Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Fire Spirit Ice Spirit Night Witch
Poison Fire Spirit Arrows Ram Rider
Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076