Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Princess Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel Princess Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Princess Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Fireball Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Princess Ram Rider
Giant
Barbarian Barrel Fireball Wizard Princess Royal Ghost
Wizard
Giant Royal Ghost Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Ram Rider
Skeleton Army
Princess
Fireball Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Wizard Princess Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Fireball
Barbarian Barrel Princess Ram Rider
Giant
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Princess
Skeleton Army
Wizard Princess
Princess
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Princess
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Ram Rider Fireball Wizard Princess
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army Fireball Wizard Barbarian Barrel Princess Royal Ghost Ram Rider
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Fireball Princess Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Princess Royal Ghost Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Fireball Wizard Barbarian Barrel Princess Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel Princess Ram Rider
Fireball Wizard Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Princess Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Princess
Fireball Wizard Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Princess
Fireball Wizard Barbarian Barrel Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Princess
Fireball Wizard Barbarian Barrel Princess Royal Ghost Ram Rider
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076