Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Hunter Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Hunter Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel
Bats Hunter Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Hunter Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Hunter
Barbarian Barrel
Fireball Bats Hunter Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Hunter
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Hunter Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Valkyrie Hunter Mega Knight
Bats Hunter Ram Rider Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter Bats Fireball Ram Rider
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Hunter Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Ram Rider
Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Bats Fireball Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Fireball Bats Hunter Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Hunter Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Hunter Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Bats Hunter Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Hunter Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076