Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Hunter X-Bow Golem Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin X-Bow Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Zap
Spear Goblins Dart Goblin X-Bow Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Hunter X-Bow
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Hunter X-Bow Fisherman Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins X-Bow
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Fisherman Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Hunter X-Bow Fisherman Ram Rider
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Hunter X-Bow Fisherman
Lightning
Hunter X-Bow Fisherman Ram Rider
Rocket
Hunter X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Fisherman Hunter Ram Rider X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Earthquake X-Bow Golem Ram Rider
Dart Goblin
Spear Goblins X-Bow Golem Ram Rider
Earthquake
Golem Spear Goblins Hunter Ram Rider
Hunter
Fisherman Earthquake X-Bow Golem Ram Rider
X-Bow
Spear Goblins Dart Goblin Hunter
Golem
Earthquake Spear Goblins Dart Goblin Hunter
Fisherman
Hunter Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Hunter Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Dart Goblin Earthquake X-Bow
Dart Goblin
Spear Goblins Hunter X-Bow Fisherman Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins X-Bow
Hunter
Fisherman Dart Goblin Ram Rider
X-Bow
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Fisherman
Golem
Fisherman
Hunter Dart Goblin X-Bow Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Dart Goblin X-Bow Ram Rider
Hunter Dart Goblin X-Bow Fisherman Ram Rider
Hunter Fisherman Ram Rider Dart Goblin
Hunter Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake X-Bow
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Hunter X-Bow
Dart Goblin Hunter Ram Rider Spear Goblins X-Bow
Earthquake Dart Goblin X-Bow Ram Rider
Hunter X-Bow Fisherman
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Fisherman
Dart Goblin Spear Goblins Earthquake Hunter X-Bow Fisherman Ram Rider
Hunter Spear Goblins Dart Goblin Ram Rider
Hunter Earthquake X-Bow Ram Rider
Dart Goblin Earthquake Hunter X-Bow
Hunter X-Bow Ram Rider
Hunter X-Bow Fisherman Ram Rider
Hunter X-Bow Fisherman
Spear Goblins Dart Goblin Hunter X-Bow Fisherman Ram Rider
Earthquake Hunter Spear Goblins Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Hunter Fisherman Ram Rider
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins X-Bow Fisherman
Hunter X-Bow Fisherman
Spear Goblins Hunter Fisherman Ram Rider
Hunter X-Bow Fisherman Ram Rider
Hunter Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Hunter Ram Rider
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Ram Rider
Hunter Fisherman
Spear Goblins X-Bow
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Hunter Ram Rider
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Hunter X-Bow Fisherman
Dart Goblin Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow Fisherman Ram Rider
Earthquake Dart Goblin X-Bow
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin Earthquake
Earthquake X-Bow Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin X-Bow Fisherman Ram Rider
X-Bow Fisherman
Dart Goblin Earthquake X-Bow Fisherman Ram Rider
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Hunter Fisherman
Earthquake Dart Goblin X-Bow Fisherman
Earthquake Dart Goblin X-Bow Fisherman
Earthquake X-Bow Spear Goblins Dart Goblin Hunter
Earthquake Dart Goblin X-Bow
Earthquake
Fisherman
Dart Goblin Earthquake Hunter X-Bow Fisherman
Dart Goblin Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
X-Bow Fisherman
Earthquake X-Bow
Earthquake Hunter
Fisherman
X-Bow Dart Goblin Earthquake Hunter Fisherman Ram Rider
X-Bow Fisherman Ram Rider
Dart Goblin X-Bow Fisherman
Dart Goblin Hunter X-Bow
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Hunter X-Bow
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076