Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Knight Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Royal Ghost Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Lightning Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Lightning
Ram Rider Dark Prince
Royal Ghost
Ice Spirit Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Knight
Dart Goblin Electro Dragon Ice Spirit
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Lightning
Royal Ghost
Ice Spirit Dark Prince
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lightning
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Lightning Dark Prince
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Lightning Ram Rider Ice Spirit Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Knight Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
Dart Goblin Knight Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Dragon Lightning Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Knight Ram Rider
Ice Spirit Lightning Ram Rider
Knight Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Dark Prince Royal Ghost Knight Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Royal Ghost
Knight Electro Dragon Lightning Royal Ghost
Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Dragon Lightning Ram Rider
Dark Prince Lightning Knight Ram Rider
Knight Dark Prince Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Knight Dart Goblin Lightning Ram Rider
Knight Dark Prince
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Knight Dark Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Knight Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Knight Dart Goblin Dark Prince Lightning
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Knight Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Lightning Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Knight Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Lightning Royal Ghost Ram Rider
Lightning Electro Dragon Ram Rider
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Ice Spirit Electro Dragon
Lightning
Lightning Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Lightning Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076