Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Ice Golem Bowler Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Tesla Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Bowler Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Tesla Bowler Ice Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Tesla Ice Golem Bowler Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Cannon Ice Wizard Tesla Bowler Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bowler Ram Rider
Cannon
Tesla
Ice Golem
Ram Rider
Rocket
Bowler
Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Bowler Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Ice Golem Bowler Ice Wizard

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Cannon Tesla Ice Golem Rocket Bowler Ice Wizard Ram Rider
Cannon
Ice Golem Ice Spirit Rocket Bowler Ice Wizard
Tesla
Ice Golem Ice Spirit Bowler
Ice Golem
Cannon Tesla Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Rocket
Ice Spirit Cannon
Bowler
Ice Spirit Cannon Tesla Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Golem Bowler
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Cannon Tesla Ice Golem Ram Rider
Ice Spirit Cannon Tesla Ice Wizard Ram Rider
Cannon Tesla Rocket Bowler Ram Rider Ice Wizard
Cannon Tesla Bowler Ice Wizard Ram Rider
Rocket Bowler
Bowler Cannon Tesla Ice Wizard
Tesla Rocket Ram Rider Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Rocket Bowler Cannon Tesla Ice Golem Ram Rider
Cannon Tesla Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Tesla Ice Golem Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Cannon Tesla Ice Golem Bowler Ram Rider
Tesla Ice Wizard Ram Rider
Cannon Tesla Bowler Ice Spirit Rocket Ice Wizard Ram Rider
Rocket Bowler Ice Spirit Cannon Tesla
Cannon Tesla Ram Rider
Rocket Ice Spirit Cannon Tesla Bowler Ram Rider
Tesla Cannon Bowler
Ice Spirit Cannon Tesla Bowler Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Cannon Tesla Ice Golem Bowler Ice Wizard Ram Rider
Cannon Tesla Ram Rider
Bowler Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Bowler
Tesla Ice Golem Rocket Bowler
Ice Spirit Ice Golem Rocket Bowler Ram Rider
Rocket Bowler Tesla Ice Golem Ram Rider
Cannon Tesla Bowler Ram Rider
Rocket Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Rocket Tesla Ice Golem Bowler Ice Wizard Ram Rider
Tesla
Rocket Ice Spirit Ice Golem
Cannon Tesla
Tesla Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Cannon Tesla Ice Golem Ram Rider
Cannon Tesla Bowler
Tesla Ice Spirit Ice Golem Rocket Bowler
Bowler Cannon Tesla Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Bowler Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket Bowler
Ice Spirit Ice Golem Rocket Ice Wizard Ram Rider
Bowler
Ice Spirit Ice Golem Bowler Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Rocket Bowler
Rocket Bowler Ram Rider
Rocket
Rocket Ice Golem Bowler
Rocket
Ice Golem
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Ice Golem Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Bowler Ice Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider
Rocket
Ice Golem Ice Wizard
Rocket Ice Spirit
Bowler
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket Bowler
Ice Spirit Rocket
Rocket Ice Wizard Ram Rider
Rocket Bowler
Ice Golem Bowler
Rocket
Ice Spirit Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076