Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap Goblin Barrel Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Goblin Barrel Ram Rider
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Zap Ram Rider
Bomber
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap
Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie Witch
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Bomber Zap Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Fire Spirit Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Valkyrie
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Valkyrie
Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Valkyrie Ram Rider
Bomber Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Fire Spirit Bomber Valkyrie
Witch Bomber Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap Valkyrie
Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Zap Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
Witch
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Zap Ram Rider
Spear Goblins Zap Witch Ram Rider
Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Fire Spirit Bomber Valkyrie Zap Witch
Ram Rider
Zap Ram Rider
Bomber Valkyrie Witch
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Spear Goblins Bomber Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Witch
Bomber Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Fire Spirit Zap Witch Ram Rider
Spear Goblins Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Zap Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Valkyrie Witch Ram Rider
Bomber Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Bomber Zap Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Bomber Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Zap Witch Ram Rider
Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Fire Spirit
Zap Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Spear Goblins Bomber Zap Witch
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Zap Witch
Zap Witch
Bomber Zap
Zap
Zap Fire Spirit Spear Goblins Witch
Fire Spirit Zap Witch Ram Rider
Valkyrie
Bomber Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076