Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Electro Wizard Ram Rider Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Dart Goblin Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin
Bats Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Dart Goblin The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Zap
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin Ram Rider
The Log Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076