Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Wizard Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Balloon
Lumberjack Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Wizard The Log Lumberjack Ram Rider
The Log
Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Magic Archer
Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076