Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Fireball Baby Dragon Minion Horde Wizard Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Clone Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Fireball
Ram Rider
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Wizard
Clone
Baby Dragon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Rocket Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Rocket Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Rocket Ram Rider
Fireball Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Rocket Skeleton Army Fireball Ram Rider
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Fireball Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Fireball Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Rocket Skeleton Army Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Rocket Skeleton Army Fireball
Rocket Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Rocket Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Rocket Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Rocket Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076