Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Balloon Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Bandit
The Log
Witch Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Balloon Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Witch Balloon Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Witch Balloon Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Balloon
Baby Dragon Bandit
Prince
Baby Dragon Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Ram Rider
Bandit
Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 8

Baby Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Prince Bandit
Balloon
Prince
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bandit
Baby Dragon Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Prince Bandit Ram Rider
Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Inferno Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Ram Rider
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Ram Rider Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Prince Bandit
Witch Baby Dragon Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Bandit Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Witch Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Prince Bandit Ram Rider
Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Baby Dragon Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Witch Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Baby Dragon Witch
Witch Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Bandit Ram Rider
Prince
Prince Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Baby Dragon Witch Prince Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Witch
Witch
Bandit
P.E.K.K.A Prince
Witch Prince Bandit
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076