Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Battle Ram
Zap Bandit Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Fireball Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076