Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince
Rocket
Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Skeleton Army Battle Ram Minion Horde Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Battle Ram Mirror Prince
Battle Ram
Minion Horde Mirror Witch
Rocket
Mirror
Mirror
Minion Horde Battle Ram Rocket Skeleton Army
Rage
Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army
Mirror
Witch
Rage Battle Ram Prince
Prince
Minion Horde Rage Witch

Synergie w obronie 2 2

Minion Horde
Mirror
Battle Ram
Rocket
Mirror
Minion Horde Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mirror Prince
Witch
Prince
Prince
Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minion Horde Rocket Witch
Rocket
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Witch
Prince
Skeleton Army Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Rocket Prince
Skeleton Army Minion Horde Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Rocket Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Witch
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Prince
Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Prince
Rocket Witch
Rocket Minion Horde Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince
Rocket
Minion Horde Witch
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Witch
Minion Horde Rocket Prince
Rocket
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076