Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Witch Bowler
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Witch Bowler
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Battle Ram Hog Rider Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Battle Ram Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram Bowler
Fireball
Arrows Hog Rider Battle Ram
Musketeer
Hog Rider Battle Ram Bowler
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Bowler
Witch
Battle Ram Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Fireball Bowler
Goblin Gang
Musketeer
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Fireball Bowler
Battle Ram
Hog Rider
Witch
Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Bowler Musketeer
Witch Goblin Gang Musketeer Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Goblin Gang Fireball Bowler Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Bowler Arrows Fireball Musketeer
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Bowler
Goblin Gang Witch Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Goblin Gang Fireball Witch
Bowler Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Bowler Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Bowler
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Bowler
Arrows Fireball Goblin Gang Musketeer Witch Bowler
Arrows Witch Fireball Musketeer Bowler
Musketeer
Goblin Gang Bowler Arrows Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Bowler
Fireball Arrows Goblin Gang Musketeer Bowler
Goblin Gang Musketeer Witch Bowler
Goblin Gang Bowler Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch Bowler
Arrows Fireball Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Bowler
Fireball Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Bowler
Goblin Gang Witch Fireball Musketeer Bowler
Arrows Bowler Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Bowler
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Witch Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch Bowler
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Bowler
Fireball Arrows Musketeer Witch Bowler
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Bowler
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076