Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Battle Ram Guards Witch
Zap
Bats Cannon Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Battle Ram Guards Witch
The Log
Cannon Rascals Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Cannon Guards Witch
Arrows
Bats Rascals Guards Witch
Royal Delivery
Bats Rascals Battle Ram Guards Witch
Fireball
Cannon Rascals Battle Ram Witch
Poison
Bats Cannon Rascals Guards Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rocket Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Guards Tornado Battle Ram Rascals Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Guards Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Battle Ram
Cannon
Rascals
Bats Battle Ram
Battle Ram
Bats Rascals Tornado Witch
Rocket
Tornado
Guards
Tornado
Rocket Battle Ram Witch
Witch
Battle Ram Tornado

Synergie w obronie 1 9

Bats
Cannon Rascals
Cannon
Bats Rascals Rocket Guards Witch
Rascals
Bats Cannon Tornado
Battle Ram
Rocket
Tornado Cannon
Guards
Cannon Witch
Tornado
Rocket Rascals Witch
Witch
Cannon Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon
Bats Cannon Rascals Witch
Cannon Rocket Tornado Witch Bats Rascals
Cannon Witch Bats Rascals Guards
Rocket Tornado
Tornado Bats Cannon Rascals Guards
Bats Rocket Tornado Cannon Rascals Witch
Rocket Cannon Rascals
Cannon Witch Rascals Tornado
Guards Tornado Cannon Rascals
Bats Guards Witch Cannon Rascals Tornado
Bats Rascals Tornado Witch
Cannon Bats Rascals Rocket Guards Witch
Rocket Bats Cannon Rascals Guards Tornado Witch
Cannon Rascals
Rocket Tornado Cannon Rascals
Bats Cannon Rascals Tornado Witch
Cannon Bats Rascals Guards Tornado Witch
Tornado Witch Bats Cannon Rascals Guards
Cannon Tornado
Rascals Bats Cannon Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Witch
Rocket
Guards Bats Rascals Rocket Witch
Rocket Guards Bats Rascals Tornado
Cannon Rascals Guards Witch
Rocket Bats Rascals Tornado Witch
Rascals Rocket Guards Bats Witch
Rascals
Rocket Bats Tornado Witch
Witch Cannon Guards
Bats Rascals Guards Witch
Rocket Guards Tornado
Rascals Rocket Cannon Guards Witch
Cannon Rascals Witch
Rascals Guards Witch Bats Rocket Tornado
Bats Cannon Rascals Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Guards
Tornado
Rocket
Rascals Rocket Guards
Rocket
Bats Rocket Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Rocket Bats Guards Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket
Rocket Tornado Witch
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Witch
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Rocket Tornado
Bats Tornado Witch
Rocket Bats Guards Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Rocket Guards Witch
Rocket Tornado Witch
Rascals Rocket
Rocket Tornado
Bats Rascals Rocket Guards Tornado Witch
Bats Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076