Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Bandit Battle Ram Electro Wizard Executioner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Bandit Tornado Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Battle Ram The Log
Executioner
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Battle Ram Executioner The Log
The Log
Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 3 9

Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado The Log Bandit
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Tornado Executioner Lightning Bandit Electro Wizard
Bandit
Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Executioner Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Executioner
Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Tornado The Log Bandit
Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Executioner Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Executioner Lightning The Log
P.E.K.K.A Bandit Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tornado The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner
Electro Wizard Tornado Executioner Lightning P.E.K.K.A The Log
Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Bandit
Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log
Executioner The Log
Executioner Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner Lightning
The Log Tornado Lightning Bandit
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado Executioner
Lightning Executioner The Log Bandit
Lightning Bandit
Lightning The Log
Lightning Executioner The Log Bandit
Lightning Executioner The Log Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Tornado The Log Executioner
The Log Tornado Executioner Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Tornado The Log Bandit
Lightning Tornado The Log Bandit
Lightning Tornado Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Lightning Executioner Electro Wizard
The Log Executioner Lightning
Lightning Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076