Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Battle Ram Furnace Witch Electro Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Cannon Battle Ram Furnace Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Battle Ram Furnace Witch
The Log
Fire Spirit Cannon Battle Ram Furnace Witch
Earthquake
Cannon Furnace Witch
Arrows
Fire Spirit Furnace Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Witch Electro Dragon Miner
Fireball
Cannon Battle Ram Furnace Witch Electro Dragon
Poison
Cannon Furnace Witch Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Ram Furnace Witch Electro Dragon
Rocket
Furnace Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Rocket Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Miner Battle Ram Furnace Witch Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Cannon Miner Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Battle Ram Furnace
Cannon
Battle Ram
Fire Spirit Furnace Witch
Furnace
Miner Fire Spirit Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Miner
Witch
Battle Ram Miner
Electro Dragon
Furnace Miner
Miner
Fire Spirit Furnace Rocket Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Cannon
Rocket Witch Electro Dragon
Battle Ram
Furnace
Rocket
Cannon
Witch
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Electro Dragon
Cannon Furnace Witch Electro Dragon
Cannon Furnace Rocket Witch Fire Spirit Electro Dragon
Cannon Witch Furnace Electro Dragon
Rocket
Fire Spirit Cannon Furnace Electro Dragon
Furnace Rocket Fire Spirit Cannon Witch Electro Dragon
Rocket Cannon Electro Dragon
Cannon Witch Furnace
Fire Spirit Cannon Miner
Witch Cannon Furnace Electro Dragon
Furnace Witch Electro Dragon
Cannon Furnace Fire Spirit Rocket Witch Electro Dragon
Fire Spirit Rocket Cannon Furnace Witch Electro Dragon
Cannon Furnace
Rocket Cannon Furnace
Cannon Furnace Witch Electro Dragon
Fire Spirit Cannon Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Witch Fire Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon
Fire Spirit Cannon Furnace Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch
Rocket Electro Dragon Miner
Furnace Rocket Witch Electro Dragon
Rocket
Cannon Witch
Fire Spirit Furnace Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Furnace Witch
Rocket Electro Dragon Witch
Witch Cannon
Witch Electro Dragon
Rocket
Rocket Cannon Witch
Cannon Furnace Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Furnace Rocket
Cannon Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Miner
Rocket Electro Dragon Miner
Rocket
Rocket Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Rocket Witch Electro Dragon
Fire Spirit Furnace Witch
Fire Spirit Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Electro Dragon
Rocket Miner Electro Dragon
Fire Spirit Rocket Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Miner
Rocket Electro Dragon
Furnace
Rocket Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Witch Electro Dragon Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Fire Spirit Furnace Witch Electro Dragon
Witch
Miner Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Miner
Rocket Miner
Fire Spirit Furnace Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Witch
Rocket Electro Dragon Miner
Rocket Electro Dragon
Rocket
Fire Spirit Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Witch Electro Dragon
Miner Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Witch
Rocket Witch Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076