Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Ram Rider
Zap
Skeletons Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Ram Rider
Fireball
Battle Ram Ram Rider
Poison
Lightning
Battle Ram Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Battle Ram Freeze Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows Battle Ram Mirror Ram Rider Freeze
Arrows
Zap Mirror Battle Ram Freeze Ram Rider
Battle Ram
Ice Spirit Zap Arrows Mirror Freeze
Mirror
Zap Arrows Battle Ram Freeze Ram Rider
Freeze
Zap Arrows Battle Ram Mirror
Ram Rider
Zap Ice Spirit Arrows Mirror

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Ice Spirit Zap Ram Rider
Ice Spirit
Zap Skeletons Ram Rider
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Arrows Ram Rider
Arrows
Mirror Zap
Battle Ram
Mirror
Zap Arrows
Freeze
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Ram Rider
Ram Rider Skeletons Freeze
Skeletons Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Skeletons Zap
Ram Rider Ice Spirit Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Ram Rider
Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Zap Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Freeze Ram Rider
Ice Spirit Zap Arrows Freeze
Ram Rider
Ice Spirit Zap Freeze Ram Rider
Skeletons Arrows
Ice Spirit Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Freeze Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Arrows
Skeletons Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Freeze Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Zap Freeze Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Zap Arrows
Skeletons Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Freeze
Arrows Zap Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Freeze Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Ice Spirit
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076