Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Battle Ram Zappies Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Royal Recruits Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Battle Ram Zappies
Zap
Mortar Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Royal Recruits Battle Ram Zappies
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Zappies
Earthquake
Mortar Zappies Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Battle Ram Zappies
Fireball
Mortar Mega Minion Battle Ram Zappies Elixir Collector
Poison
Mortar Royal Recruits Mega Minion Zappies Elixir Collector
Lightning
Mortar Mega Minion Battle Ram Elixir Collector
Rocket
Mortar Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mega Minion Mortar Battle Ram Zappies Elixir Collector Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Mega Minion Mortar Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Mortar Royal Recruits Mega Minion
Mortar
Ice Spirit Mega Minion Zappies
Royal Recruits
Ice Spirit Battle Ram Zappies
Mega Minion
Ice Spirit Mortar
Battle Ram
Ice Spirit Royal Recruits Zappies Lightning
Zappies
Mortar Royal Recruits Battle Ram
Elixir Collector
Lightning
Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Mortar Royal Recruits Mega Minion Zappies
Mortar
Ice Spirit Mega Minion Zappies
Royal Recruits
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Ice Spirit Mortar Royal Recruits Zappies
Battle Ram
Zappies
Ice Spirit Mortar Mega Minion
Elixir Collector
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Royal Recruits Mega Minion Zappies
Ice Spirit Mortar Royal Recruits Mega Minion Zappies
Mortar Royal Recruits Mega Minion Zappies Lightning
Royal Recruits Mortar Mega Minion Zappies
Lightning Royal Recruits
Mega Minion Zappies
Mega Minion Lightning Ice Spirit Mortar Zappies
Lightning Royal Recruits
Zappies Mortar Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies
Mortar Royal Recruits Ice Spirit Zappies Lightning
Ice Spirit Mortar Royal Recruits Mega Minion Zappies
Royal Recruits Mortar Zappies
Ice Spirit Mortar Royal Recruits Zappies Lightning
Mortar Royal Recruits Zappies
Ice Spirit Mortar Royal Recruits Mega Minion Zappies
Mortar Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Zappies
Mortar Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies
Mortar Mega Minion Lightning
Royal Recruits Zappies Ice Spirit Lightning
Royal Recruits Lightning Zappies
Royal Recruits Zappies
Ice Spirit Zappies
Royal Recruits Mega Minion Zappies Lightning
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Lightning Ice Spirit Mortar Mega Minion Zappies
Royal Recruits Mega Minion Zappies
Royal Recruits Mega Minion Zappies
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Lightning Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Ice Spirit Mortar Mega Minion Lightning
Royal Recruits Mega Minion Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Royal Recruits
Mortar
Lightning
Lightning Royal Recruits
Mortar
Ice Spirit Mega Minion
Mortar
Ice Spirit Lightning
Mortar Lightning
Lightning
Lightning Mortar Royal Recruits
Lightning
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar Royal Recruits
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Mortar Mega Minion
Lightning Mortar
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mortar Royal Recruits
Ice Spirit Mortar
Mega Minion
Mortar Lightning
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Ice Spirit Mega Minion Zappies
Lightning Mega Minion
Lightning Mortar
Lightning Ice Spirit Zappies
Lightning
Lightning Ice Spirit Royal Recruits Zappies
Lightning Mega Minion Zappies
Lightning Mega Minion
Mortar Lightning
Lightning
Royal Recruits Mega Minion
Ice Spirit Royal Recruits Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Mortar Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076