Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Witch The Log
Dart Goblin
Valkyrie Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Dart Goblin Zap Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap The Log Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard Witch The Log
The Log
Battle Ram Zap Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Zap Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Zap Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Wizard Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076