Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Miner Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Miner
Zap
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Three Musketeers Bandit
The Log
Ice Spirit Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Three Musketeers Miner Bandit
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Miner Bandit Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Miner

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Three Musketeers Miner Bandit
Zap
Ice Spirit Battle Ram Miner Ice Golem Three Musketeers Bandit
Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers Zap Miner
Battle Ram
Ice Spirit Zap Ice Golem Bandit Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Ice Spirit Zap Battle Ram Miner Bandit
Miner
Zap Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Zap Three Musketeers Miner

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Zap Ice Golem Three Musketeers Miner Bandit
Zap
Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers Miner Bandit
Ice Golem
Ice Spirit Zap Three Musketeers Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Ice Golem Bandit
Miner
Ice Spirit Zap
Bandit
Ice Spirit Zap Ice Golem Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Ice Spirit Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Zap Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Ice Golem Miner Bandit
Zap Ice Golem Bandit
Three Musketeers Zap
Ice Spirit Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Zap
Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Three Musketeers Bandit
Zap Ice Spirit Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Bandit
Bandit Zap Ice Golem Miner
Bandit Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Bandit
Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Zap Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem Bandit
Zap Ice Spirit Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Zap
Ice Golem Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Ice Golem Three Musketeers
Zap Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Zap Miner Bandit
Miner Bandit
Ice Golem
Zap
Ice Spirit Zap Ice Golem
Ice Spirit Zap Ice Golem
Miner Zap Bandit
Three Musketeers
Miner Zap Bandit
Zap
Ice Golem Three Musketeers Miner Bandit
Bandit
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Bandit
Zap Miner
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit
Miner Zap Bandit
Zap Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Zap Ice Golem
Zap Ice Spirit
Zap Miner Bandit
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bandit
Zap Three Musketeers
Miner Three Musketeers
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076