Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Witch Fisherman
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Witch Fisherman
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Witch Fisherman
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Witch Fisherman
Lightning
Battle Ram Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Fisherman Battle Ram Flying Machine Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Witch Fisherman
Goblin Gang
Royal Recruits Battle Ram
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel
Battle Ram
Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Flying Machine
Zap Royal Recruits Battle Ram Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Royal Recruits Battle Ram Flying Machine
Witch
Zap Battle Ram
Fisherman
Zap

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Witch Fisherman
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Royal Recruits
Goblin Gang
Battle Ram
Flying Machine
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Witch Fisherman
Goblin Gang Witch Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Witch Goblin Gang Fisherman
Royal Recruits Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Witch Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman
Goblin Gang Witch Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Recruits Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Barrel Witch
Royal Recruits Goblin Gang
Zap Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Witch Fisherman
Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Witch Fisherman
Zap Barbarian Barrel Witch Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Barbarian Barrel Witch Fisherman
Zap Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Zap Witch Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Zap Barbarian Barrel Fisherman
Royal Recruits Goblin Gang Witch Fisherman
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Recruits Fisherman
Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Royal Recruits Flying Machine Witch
Goblin Gang Royal Recruits Witch Zap Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Zap Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fisherman
Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Witch
Witch Fisherman
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Witch Fisherman
Zap Flying Machine Witch Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Zap Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Royal Recruits Flying Machine
Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076