Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Fireball Battle Ram Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Battle Ram
Baby Dragon
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Goblin Gang Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Battle Ram
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Baby Dragon
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Zap Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076