Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Battle Ram
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Archers Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Snowball Battle Ram Dark Prince
Spear Goblins
Giant Snowball Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Fire Spirit Spear Goblins Archers Royal Giant Dark Prince
Archers
Giant Snowball Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Archers Goblin Gang Dark Prince
Battle Ram
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Archers Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins
Fire Spirit Giant Snowball Archers Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince
Archers
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang
Giant Snowball Spear Goblins Archers Dark Prince
Royal Giant
Battle Ram
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball Archers Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Archers Dark Prince
Archers Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Archers Goblin Gang
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Archers Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Archers
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Spear Goblins Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Archers Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076