Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Mortar Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Battle Ram Hunter Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Hunter Bandit
Earthquake
Mortar
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Hunter Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Mortar Battle Ram Hunter Bandit Magic Archer
Poison
Minions Mortar Hunter Magic Archer
Lightning
Mortar Battle Ram Hunter Bandit Magic Archer
Rocket
Mortar Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Freeze Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Bandit Mortar Battle Ram Freeze Hunter Magic Archer Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Bandit Mortar Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mortar Battle Ram Bandit
Mortar
Minions Hunter Bandit
Battle Ram
Bandit Magic Archer Minions Freeze Hunter Lightning
Freeze
Battle Ram
Hunter
Mortar Battle Ram Bandit
Lightning
Battle Ram
Bandit
Battle Ram Minions Mortar Hunter Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 0 8

Minions
Mortar Freeze Hunter Bandit
Mortar
Minions Bandit
Battle Ram
Freeze
Minions Hunter
Hunter
Minions Freeze Bandit
Lightning
Bandit
Minions Mortar Hunter Magic Archer
Magic Archer
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Mortar Magic Archer
Hunter Minions Mortar Bandit
Mortar Hunter Minions Freeze Lightning Bandit
Hunter Minions Mortar Bandit
Lightning
Freeze Minions Hunter Bandit Magic Archer
Minions Hunter Lightning Mortar Freeze Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Hunter Minions Mortar
Hunter Bandit
Minions Freeze Hunter Bandit Magic Archer
Minions Hunter Magic Archer
Mortar Hunter Minions Freeze Lightning Bandit
Minions Mortar Freeze Hunter Magic Archer
Mortar Hunter Bandit
Mortar Freeze Hunter Lightning Bandit
Minions Mortar Hunter
Mortar Minions Hunter Bandit Magic Archer
Mortar Freeze Hunter Minions Bandit Magic Archer
Mortar Hunter
Minions Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Mortar Hunter Lightning Magic Archer
Bandit Minions Hunter Lightning
Hunter Lightning Bandit
Hunter Bandit
Minions Freeze Hunter Magic Archer
Minions Hunter Lightning Bandit
Hunter
Freeze Lightning Minions Mortar Bandit Magic Archer
Minions Hunter
Lightning
Lightning Hunter Bandit
Magic Archer
Minions Mortar Freeze Hunter Lightning Magic Archer
Minions Freeze Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Mortar Freeze Bandit
Mortar Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Freeze
Mortar Magic Archer
Minions Freeze Hunter Magic Archer
Mortar Magic Archer
Freeze Hunter Lightning Magic Archer
Mortar Lightning Bandit
Lightning Minions
Lightning Mortar Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Mortar Hunter Bandit Magic Archer
Lightning Minions Mortar Freeze Bandit Magic Archer
Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Mortar Hunter Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Mortar Bandit
Lightning Mortar Freeze
Minions Lightning
Lightning Mortar Hunter Bandit Magic Archer
Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Freeze Mortar Hunter Magic Archer
Mortar Hunter Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Mortar Bandit Magic Archer
Lightning Mortar Bandit Magic Archer
Lightning Hunter Magic Archer
Lightning Minions Freeze
Lightning
Lightning Mortar Hunter Bandit Magic Archer
Lightning Freeze Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minions Freeze Bandit Magic Archer
Lightning Hunter Magic Archer
Freeze
Lightning Hunter Magic Archer
Mortar Lightning Magic Archer
Lightning
Minions Freeze Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Mortar Freeze Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076