Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Battle Ram Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Battle Ram Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Battle Ram Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bomber Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Flying Machine
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Fireball Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Bomber Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bomber Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Battle Ram Goblin Giant Lumberjack
Fireball
Goblin Giant Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Bomber Fireball Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Battle Ram Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Bomber Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Battle Ram Flying Machine Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Bomber Fireball Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Bomber
Ice Spirit
Fireball
Goblin Giant Ice Spirit Lumberjack
Battle Ram
Flying Machine
Ice Spirit Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Bomber Flying Machine
Lumberjack Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bomber
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Bomber Lumberjack
Bomber Fireball Flying Machine Goblin Giant Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Lumberjack Ice Spirit Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Ice Spirit Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Bomber Flying Machine Lumberjack
Ice Spirit Bomber Fireball Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Fireball Flying Machine Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Bomber Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Goblin Giant
Lumberjack Fireball Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Ice Spirit Flying Machine Goblin Giant
Fireball Flying Machine Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Lumberjack
Fireball Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Lumberjack
Bomber Fireball Flying Machine
Ice Spirit Bomber Fireball Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball
Fireball Ice Spirit Flying Machine Goblin Giant
Bomber Flying Machine
Fireball Ice Spirit Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Ice Spirit Bomber Fireball
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076