Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Battle Ram
Zap
Fire Spirit Minions Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Battle Ram Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Battle Ram Wizard
Fireball
Minions Mortar Battle Ram Wizard
Poison
Minions Mortar Wizard
Lightning
Mortar Battle Ram Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Wizard Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Mortar Battle Ram Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Minions Mortar

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Battle Ram
Minions
Mega Knight Mortar Battle Ram
Mortar
Fire Spirit Minions The Log
Battle Ram
Poison The Log Fire Spirit Minions
Wizard
Mega Knight
Poison
Battle Ram The Log Mega Knight
The Log
Battle Ram Mortar Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Poison The Log

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
The Log
Minions
Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Minions Wizard Poison The Log
Battle Ram
Wizard
Mortar The Log Mega Knight
Poison
Mortar The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Minions Mortar Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Wizard The Log
Minions Mortar The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight Fire Spirit Minions
Minions Mortar Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Minions Mega Knight
Minions Fire Spirit Mortar Wizard Poison
Poison The Log Mega Knight
Minions Mortar
Fire Spirit Mega Knight
Minions Poison Wizard The Log Mega Knight
Minions Wizard Poison
Mortar Mega Knight Fire Spirit Minions Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Minions Mortar Poison The Log
Mortar Mega Knight
Mortar The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Mortar Poison
Fire Spirit Mortar Mega Knight Minions Wizard The Log
Mortar Wizard Poison The Log Fire Spirit Minions Mega Knight
Mortar
Wizard Mega Knight Fire Spirit Minions Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Minions The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Fire Spirit Wizard Poison Minions
Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Mortar Poison The Log
Mega Knight Minions
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Minions Mortar Poison The Log
Minions Poison Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison Fire Spirit Mortar The Log Mega Knight
Wizard Poison Fire Spirit Minions
Fire Spirit Mortar Wizard Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Wizard
Poison The Log Mortar Wizard
Fire Spirit Minions Poison
Poison Mortar Wizard The Log
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Mortar The Log
Minions Mortar Poison
Mortar Poison The Log
Mortar Wizard Poison The Log
Mortar Wizard Poison The Log Mega Knight
Mortar Poison
Minions
Fire Spirit Mortar Wizard Poison The Log Mega Knight
Fire Spirit Mortar Wizard Poison The Log Mega Knight
Minions Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Mortar Wizard Mega Knight
Mortar Poison The Log Wizard
Mortar Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison Mortar The Log
Poison Fire Spirit Wizard
Minions Wizard Poison
Poison Mortar Wizard The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison The Log
Fire Spirit Minions
Poison Fire Spirit Wizard
The Log
Poison Wizard Mega Knight
The Log Mortar Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Minions Poison The Log
Poison
Poison Mortar The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076