Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Battle Ram Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Skeleton Barrel Battle Ram Executioner
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Battle Ram Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Skeleton Barrel Battle Ram Prince Executioner
Fireball
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Executioner
Poison
Archers Skeleton Barrel Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Battle Ram Poison Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Knight Skeleton Barrel Battle Ram Poison Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Skeleton Barrel Battle Ram Prince
Archers
Knight Skeleton Barrel Battle Ram Prince
Knight
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Executioner Fire Spirit Poison Prince
Skeleton Barrel
Knight Fire Spirit Archers Battle Ram Poison Prince
Battle Ram
Knight Poison Fire Spirit Archers Skeleton Barrel
Poison
Battle Ram Knight Skeleton Barrel Prince
Prince
Fire Spirit Archers Knight Skeleton Barrel Poison
Executioner
Knight

Synergie w obronie 3 2

Fire Spirit
Knight
Archers
Knight
Knight
Fire Spirit Archers Executioner Poison
Skeleton Barrel
Battle Ram
Poison
Knight
Prince
Executioner
Executioner
Knight Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Executioner
Knight Prince Executioner
Prince Fire Spirit Archers Knight Executioner
Prince Knight
Poison Prince
Fire Spirit Archers Executioner
Fire Spirit Archers Poison Executioner
Skeleton Barrel Poison
Prince
Knight Fire Spirit Archers Prince
Archers Poison Executioner Knight
Executioner Archers Poison
Prince Fire Spirit Knight
Fire Spirit Executioner Poison Prince
Knight Prince
Prince
Knight Poison Prince Executioner
Fire Spirit Archers Knight Prince Executioner
Poison Executioner Fire Spirit Archers Knight
Prince
Fire Spirit Archers Knight Poison Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Prince
Poison Archers Knight Skeleton Barrel Prince Executioner
Knight Prince
Prince Knight
Knight Prince Executioner
Fire Spirit Poison Executioner Archers Skeleton Barrel
Prince Archers Knight
Knight Prince
Knight Poison Prince
Knight Prince
Poison Prince
Prince Knight Executioner
Archers Executioner
Archers Knight Poison Prince Executioner
Poison Executioner Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Knight
Poison Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Poison
Knight Skeleton Barrel Poison Prince
Poison Executioner Fire Spirit
Poison Executioner Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers Poison Executioner
Poison Fire Spirit Skeleton Barrel Executioner
Poison Skeleton Barrel
Fire Spirit Poison Prince
Poison Knight Skeleton Barrel Prince
Poison Fire Spirit Archers Executioner
Poison Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison Prince
Skeleton Barrel Poison Executioner
Skeleton Barrel Poison Executioner
Poison
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Poison Prince Executioner
Fire Spirit Skeleton Barrel Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Skeleton Barrel Poison
Poison Fire Spirit Executioner
Poison Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Poison Prince
Poison Skeleton Barrel
Poison Fire Spirit Archers Executioner
Skeleton Barrel Poison
Poison
Poison
Prince
Poison
Skeleton Barrel Fire Spirit Archers Prince
Poison Fire Spirit Archers Executioner
Poison Knight Prince Executioner
Skeleton Barrel Poison Executioner
Poison
Prince Executioner
Poison
Poison Executioner
Poison Skeleton Barrel Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076