Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Furnace Dark Prince Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Furnace
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Furnace Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Dark Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Furnace Executioner Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Furnace Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Furnace Dark Prince Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Valkyrie
Minions Goblin Gang Battle Ram Furnace Dark Prince Executioner Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace
Furnace
Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Executioner Magic Archer
Executioner
Valkyrie Dark Prince
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Furnace Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Minions Goblin Gang Furnace Executioner Magic Archer
Battle Ram
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Minions Goblin Gang Furnace Executioner Magic Archer
Executioner
Valkyrie Dark Prince
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Furnace Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Executioner Magic Archer
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Dark Prince Executioner
Goblin Gang Furnace Minions Valkyrie Dark Prince Executioner
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace Dark Prince Executioner Magic Archer
Minions Furnace Goblin Gang Executioner Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Executioner Furnace Dark Prince Magic Archer
Minions Executioner Goblin Gang Furnace Magic Archer
Furnace Minions Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Executioner Minions Goblin Gang Furnace Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Dark Prince Executioner
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Dark Prince Executioner Magic Archer
Valkyrie Furnace Executioner Minions Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Minions Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Executioner Magic Archer
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Executioner
Furnace Executioner Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Furnace Executioner Magic Archer
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace Dark Prince Executioner Magic Archer
Minions Valkyrie Executioner Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Executioner Valkyrie Furnace Dark Prince Magic Archer
Executioner Minions Furnace Magic Archer
Furnace Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minions Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minions Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Executioner Magic Archer
Magic Archer Furnace Executioner
Minions
Dark Prince Executioner Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minions Magic Archer
Valkyrie Furnace Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Executioner Magic Archer
Minions
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Dark Prince Executioner
Minions Goblin Gang Magic Archer
Executioner Magic Archer
Dark Prince Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076