Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Giant Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Rocket Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Giant Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Giant
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Giant
Battle Ram
Ice Golem Spear Goblins Dart Goblin
Giant
Spear Goblins Dart Goblin Rocket
Rocket
Giant
Elixir Collector
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 4

Spear Goblins
Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army
Ice Golem
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army
Battle Ram
Giant
Rocket
Elixir Collector
Skeleton Army
Spear Goblins Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Spear Goblins
Rocket Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins Dart Goblin
Skeleton Army Rocket
Rocket Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Rocket
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Rocket
Rocket Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army
Rocket Ice Golem Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army
Rocket Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Ice Golem
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Rocket
Ice Golem Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Rocket
Rocket
Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Ice Golem Dart Goblin
Rocket Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Golem
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Dart Goblin Rocket Skeleton Army
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Ice Golem Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076