Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Zappies Dark Prince Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Zappies
Zap
Battle Ram Zappies Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Zappies Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Zappies Dark Prince Bandit
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Zappies Dark Prince Executioner Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Zappies Executioner Bandit
Poison
Musketeer Zappies Executioner
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Executioner Bandit
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Zappies Dark Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Musketeer Zappies Dark Prince Executioner Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince
Musketeer
Zap Battle Ram Dark Prince Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Fireball Musketeer Zappies
Zappies
Zap Battle Ram Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Zappies Executioner Bandit
Executioner
Zap Dark Prince Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Musketeer Zappies Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Musketeer Zappies Dark Prince Executioner Bandit
Fireball
Zap Musketeer Zappies Dark Prince Bandit
Musketeer
Zap Fireball Zappies Dark Prince Bandit
Battle Ram
Zappies
Zap Fireball Musketeer Bandit
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Executioner Bandit
Executioner
Zap Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Fireball Musketeer Zappies Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Zappies Executioner
Zap Musketeer Zappies Dark Prince Executioner Bandit
Musketeer Zappies Dark Prince Executioner Bandit
Musketeer Zappies Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Zappies Dark Prince Executioner Bandit
Musketeer Zap Fireball Zappies Executioner
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zappies Musketeer
Musketeer Zappies Dark Prince Bandit
Executioner Zap Fireball Musketeer Zappies Dark Prince Bandit
Musketeer Executioner Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Musketeer Zappies Dark Prince Bandit
Fireball Executioner Zap Zappies Dark Prince
Zappies Bandit
Zap Fireball Zappies Bandit
Fireball Musketeer Zappies Dark Prince Executioner
Fireball Zap Musketeer Zappies Dark Prince Executioner Bandit
Zap Executioner Fireball Musketeer Zappies Dark Prince Bandit
Musketeer Zappies
Dark Prince Fireball Musketeer Zappies Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Zappies Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer Executioner
Zappies Bandit Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince Zap Fireball Musketeer Zappies Bandit
Musketeer Zappies Dark Prince Executioner Bandit
Fireball Executioner Zap Musketeer Zappies
Dark Prince Fireball Musketeer Zappies Bandit
Zappies Dark Prince
Zap Fireball Zappies Dark Prince Bandit
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Zappies Executioner Bandit
Fireball Musketeer Zappies Executioner
Zappies Zap Fireball Musketeer Dark Prince Executioner
Executioner Zap Fireball Musketeer Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Executioner Zap Dark Prince
Fireball Executioner Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Executioner Bandit
Fireball Musketeer Executioner Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Executioner Bandit
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Zap Musketeer Executioner Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer Zappies
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Musketeer Zappies Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Zappies Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Executioner
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Executioner
Zap Fireball Musketeer Zappies
Zap Fireball Musketeer Zappies Executioner
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076