Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Tornado Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Barrel Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Valkyrie Battle Ram Mirror Tornado
Barbarians
Valkyrie
Skeleton Barrel Battle Ram Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Ram
Skeleton Barrel Valkyrie Mirror Tornado Baby Dragon
Mirror
Skeleton Barrel Battle Ram Tornado
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Mirror Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Battle Ram Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Barrel
Barbarians
Valkyrie
Mirror Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Ram
Mirror
Tornado Valkyrie Electro Dragon
Tornado
Mirror Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Mirror Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Tornado Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Valkyrie Tornado Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Barbarians Tornado
Barbarians Valkyrie
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Barbarians Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076