Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Zap
Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball
Battle Ram Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Night Witch Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning Golem
Battle Ram
Arrows Baby Dragon Lightning
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lightning
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Night Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Lightning
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Night Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Wizard Night Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076