Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Baby Dragon Hunter Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Guards Baby Dragon Fisherman
Zap
Battle Ram Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Guards Hunter
The Log
Battle Ram Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Battle Ram Guards Baby Dragon Hunter Fisherman
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Hunter Fisherman
Poison
Guards Hunter Fisherman
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Guards Fisherman Battle Ram Baby Dragon Hunter Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Guards Fisherman

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Baby Dragon Barbarian Barrel Hunter
Battle Ram
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Baby Dragon Hunter Golem
Guards
Baby Dragon
Knight Golem Battle Ram Barbarian Barrel Fisherman
Hunter
Fisherman Knight Battle Ram Barbarian Barrel Golem
Golem
Baby Dragon Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Hunter Baby Dragon

Synergie w obronie 4 7

Knight
Hunter Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Guards Baby Dragon Hunter
Guards
Hunter Fisherman Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Guards
Hunter
Knight Guards Fisherman Barbarian Barrel
Golem
Fisherman
Guards Hunter Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Hunter Knight Fisherman
Hunter Fisherman Knight
Hunter Knight Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Hunter Fisherman
Knight Guards Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Guards Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Fisherman
Hunter Baby Dragon
Hunter Knight Guards
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Hunter
Knight Hunter
Hunter Fisherman
Knight Hunter Fisherman
Knight Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Knight Guards Fisherman
Hunter Fisherman
Knight Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Barbarian Barrel Fisherman
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Fisherman
Guards Knight Hunter Fisherman
Guards Hunter Knight Barbarian Barrel Fisherman
Knight Guards Hunter Fisherman
Baby Dragon Hunter
Guards Knight Hunter
Knight Hunter Fisherman
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards
Knight Guards Hunter
Guards
Knight Guards Hunter
Baby Dragon
Guards Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Fisherman
Guards Fisherman
Knight Barbarian Barrel Fisherman
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Hunter
Guards
Hunter
Barbarian Barrel Guards
Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Guards Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076