Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Electro Wizard
Fireball
Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage The Log Tornado Fireball Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Rage The Log

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Rage
Zap
Fireball Tornado Balloon Electro Wizard Bats The Log
Fireball
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Rage
Balloon Bats Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Balloon The Log
Balloon
Bats Zap Rage Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Zap Fireball Tornado Balloon
Electro Wizard
Zap Fireball Rage Balloon

Synergie w obronie 4 9

Bats
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Tornado The Log
Fireball
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Rage
Tornado
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Fireball Bats Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
Bats Zap The Log Electro Wizard
Tornado Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Bats Zap Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Tornado
Tornado Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Tornado The Log
Bats Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Bats Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bats Zap Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Bats Zap Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado The Log Bats Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log
Bats Zap The Log Electro Wizard
Bats Zap Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Bats Zap Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Tornado The Log
Bats
Zap Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball
Electro Wizard Bats Zap Fireball Tornado The Log
Bats Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Tornado The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball The Log Zap Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Bats
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball
Fireball The Log Zap Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Bats Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Bats Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Bats Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076