Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Sparky
Royal Giant
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rage
Sparky Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Baby Dragon Sparky
Sparky
Rage Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Rage
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
Sparky
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Sparky Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker Baby Dragon
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076