Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Tornado Dark Prince Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Minion Horde
Rage Zap Dark Prince Prince
Wizard
Tornado Rage Dark Prince Prince
Rage
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Tornado
Zap Wizard Dark Prince
Dark Prince
Prince Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Rage Tornado
Prince
Zap Dark Prince Goblin Gang Minion Horde Wizard Rage

Synergie w obronie 1 13

Zap
Goblin Gang Minion Horde Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang
Zap Dark Prince Prince
Minion Horde
Zap Tornado
Wizard
Tornado Dark Prince Prince
Rage
Tornado
Wizard Zap Minion Horde Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Prince
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Minion Horde Tornado Prince Dark Prince
Minion Horde Prince Goblin Gang Dark Prince
Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang Tornado Zap Dark Prince
Minion Horde Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap
Minion Horde Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Minion Horde Dark Prince Prince
Goblin Gang Minion Horde Zap Wizard Tornado Dark Prince
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Minion Horde Prince Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Tornado Zap Goblin Gang Prince
Minion Horde Wizard Goblin Gang Tornado Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Tornado Dark Prince Prince
Zap Wizard Tornado Dark Prince
Tornado Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Zap Minion Horde Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Zap Minion Horde Tornado
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Prince
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Zap Minion Horde Tornado Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Tornado
Minion Horde
Dark Prince Prince
Wizard Zap Minion Horde Dark Prince
Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Minion Horde Tornado Prince
Zap Minion Horde Wizard Tornado Dark Prince Prince
Zap Wizard Tornado
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Tornado
Minion Horde Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap Minion Horde
Zap Tornado Wizard Dark Prince
Minion Horde
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Minion Horde Wizard Tornado
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Zap Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076