Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mirror
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Zap Electro Wizard
Mirror
Zap Fireball Dart Goblin
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Rage

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Valkyrie Mirror Electro Wizard
Fireball
Zap Mirror Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Fireball Mirror Electro Wizard
Mirror
Zap Fireball Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076