Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Tornado Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Tornado Witch Giant Skeleton
Rage
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Rage Tornado Witch

Synergie w obronie 2 11

Fireball
Tornado Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Fireball Tornado Witch
Rage
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Tornado
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Tornado Witch Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Tornado Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Tornado Giant Skeleton
Musketeer Fireball Tornado Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Valkyrie Tornado Witch Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Musketeer Tornado
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Tornado Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Tornado Witch
Fireball Musketeer Tornado Witch
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Tornado Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Tornado Witch
Fireball Musketeer Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076