Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Minions Flying Machine Lava Hound
Zap
Minions Flying Machine Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Minions Flying Machine Dark Prince Lava Hound
Fireball
Minions Flying Machine Lava Hound
Poison
Minions Flying Machine Lava Hound
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Tornado Flying Machine Dark Prince Poison Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Minions Flying Machine Dark Prince Poison Lava Hound
Minions
Rage Lava Hound Zap Dark Prince
Flying Machine
Lava Hound Zap Dark Prince
Rage
Minions Dark Prince
Tornado
Zap Dark Prince Poison
Dark Prince
Zap Minions Flying Machine Rage Tornado Poison
Poison
Lava Hound Zap Tornado Dark Prince
Lava Hound
Minions Flying Machine Poison Zap

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minions Flying Machine Tornado Dark Prince Poison
Minions
Zap Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Zap Minions Dark Prince
Rage
Tornado
Zap Dark Prince Poison
Dark Prince
Zap Minions Flying Machine Tornado Poison
Poison
Zap Tornado Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Dark Prince
Tornado Minions Dark Prince
Minions Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison
Tornado Zap Minions Flying Machine Dark Prince
Minions Tornado Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Minions Tornado
Tornado Dark Prince
Minions Poison Zap Flying Machine Tornado Dark Prince
Minions Zap Flying Machine Tornado Poison
Zap Minions Flying Machine Dark Prince
Zap Minions Tornado Dark Prince Poison
Tornado Zap
Minions Tornado Dark Prince Poison
Zap Minions Flying Machine Tornado Dark Prince
Zap Tornado Poison Minions Flying Machine Dark Prince
Tornado
Dark Prince Minions Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince
Poison Zap Flying Machine
Zap Minions Dark Prince
Dark Prince Zap Tornado
Dark Prince
Poison Zap Minions Flying Machine Tornado
Dark Prince Minions Flying Machine
Dark Prince
Zap Minions Flying Machine Tornado Dark Prince Poison
Minions Flying Machine Dark Prince
Zap Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince
Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Tornado Dark Prince Poison
Minions Poison Zap Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison
Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Minions Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Poison
Poison Zap Flying Machine Tornado
Poison Zap Flying Machine Tornado
Minions Tornado Poison
Poison Zap Flying Machine Tornado Dark Prince
Poison Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison
Minions Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Tornado Poison
Minions
Zap Flying Machine Dark Prince Poison
Zap Flying Machine Tornado Poison
Minions Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Flying Machine Poison
Zap Tornado Poison Dark Prince
Poison Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado Poison
Poison Zap Tornado
Poison Zap Flying Machine Tornado
Zap Minions Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Minions Flying Machine Dark Prince
Poison Zap Flying Machine Tornado
Poison Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine Poison
Zap Tornado Poison
Flying Machine Dark Prince
Zap Minions Flying Machine Tornado Poison
Zap Flying Machine Tornado Poison
Poison Zap Flying Machine Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076