Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Balloon Electro Wizard
Guards
Tornado
Baby Dragon Poison Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Poison Balloon Electro Wizard Mega Knight
Poison
Tornado Baby Dragon Balloon Mega Knight
Balloon
Rage Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Rage
Guards
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Guards Tornado Mega Knight
Poison
Guards Tornado Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Guards Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mega Knight
Tornado Poison Mega Knight
Tornado Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Electro Wizard Mega Knight
Guards Poison Electro Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tornado Poison Electro Wizard
Mega Knight Guards Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Guards Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Tornado Electro Wizard
Guards Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Tornado Poison Electro Wizard
Mega Knight Guards
Baby Dragon Mega Knight
Guards Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Guards Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado
Guards Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Guards
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Knight
Guards Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076