Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Hunter Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elite Barbarians Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Bomber Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elite Barbarians Hunter Royal Ghost
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hunter
Poison
Bomber Hunter
Lightning
Elite Barbarians Hunter
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Rage The Log Royal Ghost Hunter Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Rage The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians
Rage Bomber Goblin Giant The Log Royal Ghost
Rage
Elite Barbarians Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Elite Barbarians Rage Hunter The Log
The Log
Elite Barbarians Goblin Giant
Royal Ghost
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bomber Elite Barbarians Hunter The Log Royal Ghost
Bomber
Skeletons The Log Royal Ghost
Elite Barbarians
Skeletons Hunter The Log
Rage
Hunter
Skeletons Elite Barbarians The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Skeletons Bomber Elite Barbarians Hunter Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Bomber The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Hunter Skeletons Bomber The Log
Hunter Skeletons Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Skeletons Bomber
Bomber Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Bomber Hunter Royal Ghost
Hunter
Goblin Giant The Log
Hunter Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bomber Hunter Royal Ghost
Skeletons Bomber Hunter Goblin Giant The Log Royal Ghost
Hunter
Hunter Skeletons Bomber Elite Barbarians The Log
Bomber Hunter The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter The Log
Skeletons Bomber Elite Barbarians Hunter
Bomber Elite Barbarians Hunter The Log Royal Ghost
Hunter The Log Bomber Royal Ghost
Elite Barbarians Hunter
Bomber Royal Ghost Elite Barbarians Hunter Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Royal Ghost
Bomber Elite Barbarians Hunter The Log Royal Ghost
Skeletons Elite Barbarians Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Skeletons Elite Barbarians Hunter Goblin Giant
Skeletons Hunter Goblin Giant
Skeletons Elite Barbarians Hunter Goblin Giant
Elite Barbarians Hunter Goblin Giant
Skeletons Elite Barbarians The Log
Skeletons Goblin Giant
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Skeletons Hunter Goblin Giant
Bomber
Elite Barbarians Skeletons Bomber Hunter Goblin Giant The Log
Bomber Elite Barbarians Hunter The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Goblin Giant The Log
The Log
Bomber The Log
Hunter Goblin Giant
Bomber The Log
The Log Hunter
The Log
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Hunter The Log
Elite Barbarians The Log
Bomber Hunter The Log
The Log
Bomber
Bomber Hunter The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Hunter
The Log Hunter Royal Ghost
The Log
The Log
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Bomber Hunter The Log
The Log
Hunter
The Log
Hunter
The Log Bomber
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Goblin Giant The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076