Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Rage Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Zap Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Bats Dart Goblin Hog Rider Zap Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Rage Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Rage
Hog Rider Bats
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Zap Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Bats Dart Goblin Valkyrie
Goblin Hut Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Dart Goblin Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut
Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Zap Goblin Hut Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Valkyrie Bats Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Goblin Hut
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Bats Zap
Valkyrie Goblin Hut
Bats Zap Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut
Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Zap Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Bats
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Bats Dart Goblin Goblin Hut
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Bats Dart Goblin Goblin Hut
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076