Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Guards Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Guards Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Witch Dark Prince Giant Skeleton
Guards
Baby Dragon
Dark Prince Poison Witch Bowler Giant Skeleton
Dark Prince
Rage Baby Dragon Poison Witch
Poison
Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Witch
Rage Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler
Baby Dragon Poison Witch
Giant Skeleton
Rage Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 0 13

Rage
Guards
Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Guards Dark Prince Witch Bowler Giant Skeleton
Dark Prince
Baby Dragon Poison Witch Bowler
Poison
Guards Dark Prince
Witch
Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler
Baby Dragon Dark Prince Witch
Giant Skeleton
Guards Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon
Dark Prince Witch
Witch Bowler Dark Prince Giant Skeleton
Witch Guards Dark Prince Bowler
Dark Prince Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler Guards Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Poison Witch
Bowler Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Witch
Guards Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Guards Poison Witch Baby Dragon Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Witch
Bowler Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Bowler Guards Baby Dragon Dark Prince Poison Witch
Bowler
Dark Prince Poison Witch Bowler
Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler
Baby Dragon Poison Witch Guards Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Guards Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Witch Bowler Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Bowler
Guards Giant Skeleton Dark Prince Witch Bowler
Guards Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Dark Prince Witch Bowler
Poison Baby Dragon Witch
Guards Dark Prince Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Baby Dragon Dark Prince Poison Witch
Witch Guards
Guards Dark Prince Witch Bowler Giant Skeleton
Guards Dark Prince Poison Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Guards Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Guards Witch Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Giant Skeleton
Poison Bowler Baby Dragon Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Guards Dark Prince Poison Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Dark Prince Bowler
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Bowler
Poison Baby Dragon Bowler
Poison
Guards Poison Bowler
Poison Dark Prince Bowler
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler
Baby Dragon Poison Witch Bowler
Baby Dragon Poison Bowler Giant Skeleton
Poison
Bowler
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler
Witch
Poison Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Poison Witch Bowler
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Guards Poison Witch
Bowler
Poison
Poison
Giant Skeleton
Poison Bowler
Guards Dark Prince Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Baby Dragon Dark Prince Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Giant Skeleton
Dark Prince
Guards Baby Dragon Poison Witch Bowler Giant Skeleton
Poison Witch
Poison Baby Dragon Dark Prince Witch Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076