Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Miner Fireball Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Goblin Hut
Barbarians
Fireball
The Log Miner
Goblin Hut
Goblin Gang The Log Miner
Rage
Witch
Witch
Rage Miner
The Log
Fireball Goblin Hut Miner
Miner
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch The Log

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Barbarians Goblin Hut The Log Miner
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
The Log Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball
Rage
Witch
The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Witch Miner
Miner
Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Goblin Gang
Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Miner
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Goblin Hut The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch The Log
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch The Log
Witch The Log Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch Fireball The Log
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Goblin Hut The Log Miner
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log Miner
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut Witch The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Miner Witch
Fireball Witch The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076