Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Tesla Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Arrows Skeleton Army Tesla Freeze Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Freeze Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Freeze Giant Skeleton
Tesla
Rage
Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Zap Arrows
Giant Skeleton
Zap Arrows Rage The Log
The Log
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Zap
Arrows Tesla Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Tesla Giant Skeleton
Tesla
The Log Zap Arrows Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Tesla Freeze Giant Skeleton The Log
Freeze
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Army The Log
The Log
Tesla Zap Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log
Skeleton Army Zap Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army Freeze The Log Zap Tesla
Tesla Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Tesla Freeze Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla Zap
Tesla Skeleton Army Zap Freeze Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Zap Arrows Tesla Freeze The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Freeze The Log
Tesla Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Zap Skeleton Army The Log
Zap Arrows Freeze The Log Tesla Giant Skeleton
Tesla
Skeleton Army Arrows Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Giant Skeleton
Zap Arrows Tesla The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Tesla The Log
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Arrows Zap Tesla Freeze
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Zap Freeze Giant Skeleton Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Freeze Giant Skeleton The Log
Arrows Zap Tesla Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton The Log
Arrows Zap The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Freeze Giant Skeleton The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Freeze
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows Freeze
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Freeze The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Zap Freeze
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows The Log
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Arrows
Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Freeze Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Freeze Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076